網路的普及,大幅地改變世界,改變了許多人的生活。使用網路(use)的人愈來愈多,網路濫用(abuse)的人數自然跟著增加,更嚴重的還有網路成癮(addiction)的問題。也在使用網路的你,請看看以下八個問題,符合你的狀況的有幾項?
一、生活全神貫注於網路活動或線上服務活動,即使下線後仍想著上網的情形。
二、要花更長的時間在網路上,才能滿足自己上網需求。
三、多次努力控制仍無法控制上網時間,上了網就停不下來。
四、當試著離線或不能上網時,容易有不安、易怒、沮喪或暴躁心情。
五、在網路上所花費時間,較原來預估久。
六、因為上網使得重要人際關係、課業或工作陷入困境。
七、曾對家人或醫生隱瞞自己對網路涉入的程度。
八、上網是為了逃避問題或平復煩躁不安的情緒,如無助、罪惡、焦慮等感覺。
若上述情形有五項或以上的答案是肯定時,則有網路成癮的危險。(這個量表是Kimberly Young制定的,其他學者或組織所制定的量表,大致與之相近,可以參考。)
圖片來源,http://highrisk.ncue.edu.tw/internet.htm
就像病態性賭博一樣,網路成癮是一種衝動控制疾患(Impulse-Control Disorders),是一種疾病,而非道德問題。如果大人們發現自己的孩子沉迷網路,嚴重影響生活功能,那麼,該做的事不是責罵,而是協助。孩子不是自願要這個樣子,相反的,他們是為了減緩焦慮、避免崩潰,才沉迷在虛擬世界。他們如果沒有另一個「真正的問題」,就不會有網路成癮這個「延伸出來的問題」。
研究報告指出,「使用時間」、「生活壓力」、「憂鬱傾向」對網路沈迷有直接的影響力。換句話說,壓力大的人、憂鬱傾向較嚴重的人,如果開始在網路上投入大量時間,愈來愈常用虛擬世界逃脫現實世界,就很容易沉迷於網路,甚至得了網路成癮症。這背後的意義是,要解決網路成癮的問題,除了直接從減少使用網路的時間著手之外,還需要學著紓解壓力、走出憂鬱。每個人的壓力和憂鬱成因不同,利用學校諮商輔導的資源,找出個別問題,是很重要的。沒有一篇文章可以解決所有網路成癮的人的問題,我想我也做不到,但我至少可以提供一些資訊,或是一個方向。
網路成癮,是諮商輔導上的專業問題,相關學術研究也有許多人做過;因此,我自省我能做得不一樣的是什麼,以及,我該用什麼身分、什麼角度去做。於是,我想到的是經驗,使用網路與電腦遊戲的經驗,還有對抗「癮」的經驗。
線上遊戲我沒迷過,但曾試著混進「天堂」去觀察(好知道現在的國中小朋友在想什麼),那是個社會規範最小的角色扮演遊戲(聽說「仙境傳說」的規範就很多)。我們無法搞清楚對方是男是女,各種職業當然也不代表什麼,不只是殺怪獸,無故攻擊他人也是可以的(但是頭上參數值的顏色會變,代表壞人),還有PK區域互打不會變壞人。因為我只是單純旁觀者,並未和其他人互動,所以我無法體會那些利用線上遊戲從事社交性活動的人(「社會學習」型的使用者)的感覺,但我知道他們將網路遊戲當成交朋友的方式。傳統聊天室單純就是聊,沒有「共同做一件事(遊戲)」的討論,是少了些共同參與感,線上遊戲就變成聊天室的進階版了。我們在實體世界,在社團以共同興趣和共同參與一件事交朋友,在工作場合以合作工作交朋友,在教室和同學以切磋學問交朋友(這是極少數),在學校下課時以討論共同話題(可能是明星、運動、思想等)交朋友......但在現代社會,這些活動交流愈來愈衰退。在實體世界的交友機制愈薄弱,就愈需要虛擬世界彌補。
蘇芬媛將網路玩家的動機分成四大類,上段所述「社會學習」型的是其中一類。另外三類,其實不一定要線上遊戲,部份單機遊戲也可滿足。應該很多讀者看過我那篇小說〈框中的遊戲人生〉,裡面的主角沉迷三國志八的遊戲,動機因素就是蘇芬媛說的另外三類。(沒看過的沒關係,點此網址可以看單篇免費的。http://tw.myblog.yahoo.com/jia-k/article?mid=2&prev=3&next=1若願意支持,請買《古嘉》。)小說主角課業不理想,常被家長拿來比較,很少得到讚美,但他在遊戲中可以當國君,命令他人、統一天下,讓他獲得實體世界得不到的成就感,這就是「自我肯定」型的動機;小說主角木訥寡言,朋友甚少,但他在遊戲中可以常開酒宴和人應酬,讓多數遊戲人物信任、敬愛他,甚至可以結拜,這是他想像卻在現實世界做不到的行為模式,這就是「匿名陪扮」型的動機;另外,小說主角在現實世界是乖乖牌,悶住所有心事,但在遊戲中愛做什麼就做什麼,只要不高興就可以任意殺掉俘虜或是消滅國家,則較接近「逃避歸屬」型的動機。
總而言之,網路之所以可以令人成癮,當然有它獨到的優勢。但問題絕對不只是在網路本身。網路提供了一個逃避現實世界的場域,面對網路成癮時,我們該問的反而是──為什麼要逃避現實世界?
我個人逃避過的,大概以學業成績為主,再來是人際關係,還有經濟上的責任感。和網路或電腦有關的逃避,我是每天看二十幾次信箱、巡十幾次版(不只一個版,最高紀錄多達十幾個),到各網站閒逛(現在沒那個時間也沒那麼想逃避了),玩電腦遊戲等。回顧當時,我自己測了一下最嚴重時的狀態,發現自己雖然不到網路成癮(addiction)的問題,但也應有網路濫用(abuse)了。過去因逃避而產生的癮,和電腦與網路無關的,最嚴重的應該是自傷吧,再來是安眠藥還有咖啡。在我解決部份問題(只需部份不需全部),又持續就醫而改善憂鬱症狀之後,這些惡癮全戒掉了。我相信,「癮」是可以戒的,如果有決心又有他人協助,再重的癮都可以戒(只是難易與所費時間的區別而已)。
要怎麼治療網路成癮的問題?有五個步驟,「覺」→「知」→「處」→「行」→「控」。第一步,覺,查覺自己有網路成癮的問題。第二步,知,認知到過度上網的潛在心理問題(也就是「真正的問題」)。第三步驟和第四步驟常是一起進行的。第三步,處,面對現實,處理潛在心理問題。第四步,行,執行改善過度使用網路行為的行動計畫。第五步,控,培養對時間的敏感度與自我監控的能力。
請我寫這篇文章的KdF,很有自覺也很勇敢,自己完成了第一步,也找了學校的諮商輔導資源,接下來應該能得到充分的協助。關於第二、第三步,我完全幫不上忙,因為我不是心理師也不是精神科醫生,再說,我也沒和KdF深談過。這部份,請找專業人員協助。關於第四步和第五步,我倒是可以給KdF和其他讀者一些建議。
減少上網的方法。限制上網時間,可逐漸遞減,慢慢適應。不能上網的時間,要把網路線拔掉,可交由家人保管。準備字辭典與其它工具書,代替線上工具書,另外也準備筆記本或紙張,把必須上網查的東西都先寫下來,集中一定時間去查。因為,若為了隨時查資料而隨時開著網路,一定沒辦法專心讀書寫報告,而是在查資料的同時,控制不住地就去瀏覽不相關的網頁和聊天。再來,開信箱的第一件事,就是刪掉所有廣告信和絕大多數的轉寄信(只留標題看起來很想讀的,留的數量最好低於十分之一),這樣就會少花很多時間在看氾濫的轉寄信上面。如果有自己的部落格或網路空間,請記得,能砍就砍,一個人若有十幾個甚至二、三十個版要管,一定很花時間;最好視需求,將自己有在管理的個人網路空間減少至五個,甚至兩個以下。使用網路時,不要開MSN或yahoo即時通或skype之類的線上通訊程式,這樣就不會把時間花在聊天上。還有,停止網路購物,將時間拿來約朋友或家人一起去逛街(逛街也可以買東西啊),吃個飯聊個天,會有助益。
減少玩電腦遊戲的方法。不要懷疑,就是把遊戲砍光,最好一個也不要留。玩遊戲(無論是線上遊戲或單機遊戲)和單純上網不一樣,它有強烈的持續性(想玩到破關會很花時間),而且能獲得的成就感更強,離開遊戲之後的懸念會非常強烈(滿腦子都在想接下來要怎麼玩)。所以,要求自己「我以後一天只玩一小時」,是很難做到的。只要一、兩次沒做到,之後的自我要求就會全部破功,非常麻煩。把點數卡剪掉,把遊戲移除安裝,把遊戲光碟交給別人保管。朋友若約去網咖,拒絕,並邀請朋友一起從事不需電腦(或各種電玩遊戲機)的活動,比如打球、騎腳踏車、唱歌、看表演等。如果真的覺得一次把所有遊戲都砍光會很難生存,還有一個方法,先砍大型的遊戲(比如三國志、魔獸、世紀帝國之類的),只留下「固定一個」五分鐘之內可以結束的單機小遊戲(比如踩地雷),真正煩到什麼事都沒辦法做的時候,就去玩這個小遊戲。只能留固定一個,這樣才可以利用對電腦遊戲的厭煩,消除對玩電腦遊戲的強烈慾望。
上兩段所言要做好,也要有另一件事配合,就是時間管理。確實遵守自己簽定下來的計畫,若達到某個執行標準,就給自己獎勵,這個獎勵必須和電腦與網路無關(就是不能用增加上網時間和增加玩電腦的時間當獎勵)。另外,要早一點就寢,家人都睡了自己卻醒著,就要面臨艱難的自我控制甚至因此失眠,不如早睡。再來,排個強制戶外休閒或戶外運動的時間,對於分散對網路和電腦的注意力以及減輕壓力也會有幫助。
文末,仍需重提一次,這篇文章,只能稍微介紹網路成癮的問題,提供一點資訊和自我控制方式,不能代替實際醫療行為。網路成癮,還是要找心理師或精神科醫生,他們能針對不同人的不同需求提供協助。
2007.04.13
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